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GSaaSによるコスト削減

サーバインフラの構築、24時間365日の監視、迅速な障害対応といった、重要かつ作業負担・コストが高い運用業務をKiQが全て引き受けます。
御客様は、クライアント開発の手を止めずプロジェクトを進められるだけでなく、AWS運用、監視・障害対応をアトミテックがワンストップで提供することでコストを圧縮し、ゲームの面白さの追求に集中できます。

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24時間365日の運用・監視・障害対応

オンラインゲームではサーバ障害によるサービス停止リスクは常に心配の種です。サーバインフラの二重化で予防するにも、多重化に対応する高度なソフトウェア設計も必要です。KiQでは、AWSのマルチA-Z配置、ゲームサーバやデータベースの多重化による堅牢性を備えています。
また、オンラインゲームはクライアントとサーバのアプリケーションがインターネット経由で連携する非常に複雑なシステムであり、障害切り分けが容易でない場合も少なくありません。そこで、KiQでは高度な監視システムを備えるだけでなく、万が一の際もKiQの開発・運用チーム自ら迅速に対処します。

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使いやすい標準機能「Basic Plugin」

標準提供の「Basic Plugin」はオンラインゲームで一般的に使われるファンクションを網羅しており、殆どの場合、サーバロジックの実装は不要です。また、C#/C++/Javascriptに対応したクライアント用SDKにより容易に組込いただけまます。クライアントとサーバ間の通信は、SSL、ワンタイムセッションIDなどのセキュリティ機能により保護されています。
「Basic Plugin」のファンクションは今後も引き続き拡充していきます!

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多言語で書ける専用サーバロジック

「Basic Plugin」のファンクションだけでは足りない場合でも、御客様が個々のゲーム専用のサーバロジックを追加できます。実装言語はC#/C++/Javascriptなどに対応しており、プログラマーはクライアント-サーバをシームレスに開発できます。
また、専用サーバロジックを呼び出すためのクライアント側ライブラリは、ツールで自動生成することで「Basic Plugin」と同じ使い勝手で利用できます。

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画面遷移ベースの設計手法により
ユーザビリティをアップ

WebAPIを主としたオンラインゲームでは、画面遷移を状態遷移図で記述することで、通信発生のタイミング、通信失敗時のリカバリ、不正通信の検出といったクライアント-サーバ間通信全般を設計できます(※特許出願済)。
KiQでは、UML作図ツールのastah*用に開発したプラグインにより、状態遷移図からApache Thriftの通信定義、クライアント側ライブラリの自動生成や、専用サーバロジック記述のためのテンプレートを生成し、通信設計と実装を容易にします。

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